CHENGNUO / PORTFOLIO
程诺
我关注 AI 时代下的人机交互、产品体验与界面表达,尝试将清晰的信息架构、克制的视觉系统和前沿的交互趋势结合,设计更自然、更可信、更高效的数字产品体验。
体验视角
关注复杂系统如何被理解与信任
设计判断
重视层级、节奏与一致性
AI 趋势
持续跟踪 Agent 与协作式交互
AI Product Snapshot
Agent Workflow Console
任务理解
用户输入已解析,等待确认关键约束。
执行中
正在调用检索、整理与输出模块。
人工介入
可在节点中调整策略、暂停或重试。
Design System
Journey Layer
从意图输入到结果确认,强化每个阶段的可见性。
About
从界面表达,走向体验结构与产品判断
我选择 UI/UX,不只是因为喜欢界面本身,而是因为设计能够同时处理信息、行为与感受。相比单纯追求视觉效果,我更在意用户是否能快速理解、自然操作,并在关键节点获得足够的反馈与信任。
Why UI/UX
对我来说,好的设计不是堆叠视觉元素,而是通过信息组织、交互逻辑与界面语言,帮助用户更低成本地完成理解与决策。
我也持续关注 AI 产品与前沿交互趋势,尤其是 Agent、智能助手和复杂工作流场景下,如何通过可见性、可控性与反馈机制建立用户信任。
审美判断:关注视觉节奏、层级与品牌气质。
信息组织:能把复杂内容拆成可理解的结构。
交互逻辑:重视状态切换、反馈与异常路径。
学习能力:愿意快速吸收新工具与新范式。
产品理解:关注目标、约束与真实使用场景。
快速迭代:习惯从概念到原型持续打磨。
Design Focus
我更想解决的,是复杂产品里的理解成本
相比泛泛展示工具熟练度,我更希望让招聘方快速看到我的思考方向:我关心什么问题、如何判断体验质量,以及我希望在 AI 时代参与怎样的产品设计。
AI 产品体验设计
关注 AI Agent、智能助手与自动化流程中的信任建立、状态可见性与用户干预能力。
交互设计与信息架构
重视复杂功能的拆解方式,让路径更短、信息更清晰、操作更可预期。
视觉系统与设计审美
通过层级、节奏、组件规则与品牌气质,建立克制但有辨识度的界面表达。
原型与设计验证
从概念、线框、交互原型到反馈迭代,快速验证方案是否真正改善体验。
Skills
按求职语境组织能力,而不是简单堆叠关键词
这个模块的重点不是展示“会什么软件”,而是体现我如何从视觉、体验、AI 理解到实现协作,形成较完整的设计视角。
UI 设计
01UX / 交互设计
02AI 产品理解
03工具与方法
04前端理解
05Projects / Case Studies
作品表达不止展示画面,也展示推理过程
每个项目卡片都预留了未来扩展为完整 Case Study 的结构,方便你后续逐步补充背景、问题定义、目标、设计过程与结果复盘。
AI 产品体验 / 工作流设计
AI Agent 工作流设计
围绕多步骤任务执行,设计一个让用户理解 Agent 当前状态、下一步行动和可干预节点的交互界面。
我的设计职责: 体验框架、状态流设计、界面视觉、异常反馈策略
使用方法 / 工具: Figma / FigJam / 用户流程图 / 交互原型
Case Study Structure
背景 / 问题 / 目标 / 设计过程 / 方案 / 结果 / 反思
信息架构 / UX 优化
个人知识管理工具重设计
重新组织复杂内容的导航、搜索、标签和知识流转路径,提高用户查找和复用信息的效率。
我的设计职责: 信息架构梳理、导航体系设计、关键页面重构
使用方法 / 工具: 竞品分析 / 线框图 / 原型测试 / 内容模型
Case Study Structure
背景 / 问题 / 目标 / 设计过程 / 方案 / 结果 / 反思
视觉设计 / 个人品牌
AI 风格个人品牌网站
为 UI/UX 求职者设计一个兼具简历展示、作品集呈现和个人品牌表达的网站。
我的设计职责: 视觉系统、页面叙事、动效节奏、响应式体验
使用方法 / 工具: Next.js / Tailwind CSS / shadcn/ui / Framer Motion
Case Study Structure
背景 / 问题 / 目标 / 设计过程 / 方案 / 结果 / 反思
Experience
以时间线呈现成长路径与关注重点
当前先用高质量占位内容建立结构,后续你只需要把真实经历替换进去,不需要重新调整页面框架。
个人作品集建设
围绕求职目标持续整理案例表达、视觉语言与个人品牌叙事。TODO:补充你的阶段成果。
AI 产品与交互趋势研究
持续关注 Agent、智能助手、工作流产品与设计系统在 AI 场景下的体验演进。
UI/UX 学习与项目实践
通过课程、练习与概念项目建立从问题定义、信息组织到界面表达的完整设计思路。
相关实习 / 项目经历占位
TODO:替换为真实实习、项目合作、校园项目或自由练习经历。
Design Philosophy
好的设计不是装饰,而是降低理解成本并建立用户信任
我相信设计的价值,在于让复杂系统变得可感知、可控制、可使用。尤其在 AI 时代,人机协作不该只追求效率,也要让用户清楚系统正在做什么、为什么这样做,以及何时可以介入。
清晰
通过信息层级与结构化表达降低理解门槛。
克制
避免过度装饰,让视觉为认知服务。
信任
在关键节点提供状态、来源与边界感。
反馈
让系统变化被看见,让下一步更可预期。
可控
用户需要知道何时介入、如何撤回、如何修正。
体验一致性
从语言、组件到行为反馈保持统一判断。
AI 时代的人机协作
让模型能力和人的判断形成互补,而不是彼此替代。
Belief
设计不是把界面变得更“好看”,而是让用户在不确定的系统里,依然能保持理解、判断与行动。
这也是我希望继续深入的方向:围绕 AI 产品、复杂工作流和新型交互形式,探索更可信、更自然的用户体验。